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从2014年的《移动媒体趋势报告》,到今年的《内容生态再次进化》,过去七年中,我们预见了众媒的兴起,智媒的革命,媒体的平台化,生态化,直至今日,内容领域又迎来一轮进化和洗牌。 度过了充满不确定性的2020年,窥见未来似乎变得更难一—但也更有意义。 其实判断未来和变化并非无迹可寻。站在2020,望向2021,我们相信,用户正在更明确地关注增量信息,关注价值供应。那些海量的好奇心和打开眼界的渴望,将会把内容生态带向下一个黄金时代。

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主芯片则建议关注全志科技、联发科、瑞芯微等,此外其他存储、传感器及模拟芯片厂商也有望受益。(2)ODM及OEM环节:产业链中市场规模最大的环节,承接组装业务的公司将具备规模优势,带动业绩增长。未来随着品牌趋于集中并且加速布局声学设计环节,下游IDH+OEM模式或将转变为自研+OEM以及外包ODM,长期看兼具设计和精密制造能力的ODM厂商以及绑定大客户的OEM厂商有望受益,如立讯精密、歌尔股份、万魔声学等。

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一是加速技术融合、产业融通,激发经济增长新动能。二是推进数据汇聚、资源共享,创造社会发展新机遇。三是推动连接泛在、感知泛在,提供数字生活新体验。四是优化智能网络、定制服务,实现智慧运营新模式。

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虚拟现实(VirtualReality,VR)指借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过调动用户各种感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等)来享受更加真实的、身临其境的体验。广义上的虚拟现实不局限于VR,还包括增强现实(AR)、混合现实(MR)。增强现实技术(AugmentedReality,AR)是虚拟现实技术(VR)的延伸,把计算机生成的物体、图片、视频、声音等虚拟信息叠加到真实场景中并与人实现互动,实现虚拟世界和现实世界的融合。

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目前在线直播行业商业模式逐渐成熟, 行业发展进入新阶段, 网络直播行业的监管力度也持续提升。网络直播行业主管部门为了促进行业规范发展以及维护市场秩序, 出台多项重磅政策, 同时开展了多次集中执法检查和专项清理整治工作, 推动直播行业的良性发展。

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2019年1-11月全国累计票房594.7亿元,影片供给及人次、场次均有小幅提升,影院建设保持增长;但影院平均上座率及单座产出同比均略有下滑,市场运营效率待提升。

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进入2018年,伴随区块链行业的迅速发展, 大呈人才、 资本涌 入, 促进看行业不断向前。 对千想要加入区块链行业的人群, — 区块链资讯的传播十分重要。 正是通过 条条项目资讯、 新闻报道让人们了解区块链行业的时间大幅缩短。

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K歌娱乐行业正处于传统业态转型升级及新业态蓬勃发展的阶段。2018年整体K歌娱乐市场总规模达1294.1亿元(同比增长1.9%),其中KTV业态规模达1280.2亿元,迷你歌咏亭业态规模达13.9亿元。

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互联网文娱市场:逆势保持稳定增长 ·2019Q4互联网文娱市场达1026.3亿元,环比增长16.9%,疫情对文娱市场呈现正向影响, 2020Q1相较往年环比增速提升 ·短视频在广告旺季和疫情期间持续保持相对高速增长,在文娱市场中占比持续提升·用户规模梯队较为稳定,短视频成为第二大文娱服务,并逐渐与数字音乐拉开差距 ·紧跟政策导向,文娱行业积极自治 ·从内容端来看,主旋律影片引爆国庆档票房,正能量内容成为重要布局

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