量子Go机的磁盘。a .量子石箱的实验设置。生成的光子配对可以调适到关系最密切的状态、关系非关系最密切的状态和产品状态,使其表现为二极化的量子宝石,见方法。b .倒塌计量单元。光子进入本单元后,将用极化波束分光仪(PBS)测量,然后量子状态崩溃到第1和第3条(或第2和第4条)。四个单一光子探测器将光子信号传输到电子信号上。c .飞行时储存单元。崩溃测量模块的四个产出渠道将被引导到这一模块中。每一对缠绕照片的崩溃结果信息可以从一个适当的巧合时间窗口中获得,并作为有效储存状态记录在时间序列数据中。
我们将第一频道和第三频道的信号巧合编码为" 1 " ,第二频道和第四频道编码为" 0 " 。d ,用时序数据中的量子宝石玩量子Go的磁盘。两个机器人臂代表着帮助共同执行量子Go游戏的两个代理人。他们轮流从量子石箱中挑选量子宝石,并将每一块石头放在虚拟板的两个交叉点上。当量子石刻在与邻国接壤的交汇处时,游戏将从时序数据中获得崩溃结果,并在崩溃测量模块中进行过时的测量。
一个与中国多家机构有关联的研究团队开发了一种使用缠绕照片的棋盘游戏Go 。他们在arXiv的预印服务器上发布了一篇论文,描述了自己的游戏,并解释了为什么他们认为自己的游戏设置可以作为创建其他量子游戏的基准。
围棋是一种有点像是棋盘的棋盘游戏,在一个满是盒子的方格棋盘上播放,不过它使用的是黑色和白色的石头,而不是红盘和黑色盘。两名球员轮流在广场上而不是广场内投掷石块。每个球员的目标是把更多的棋盘围起来,而不是把它们围住在所有正形相邻的地方,就能捕捉到更多的圆盘碎片。乍一看,游戏似乎很简单,但仔细观察就会发现,由于复杂,游戏水平可能会很高。在这项新的努力中,研究人员试图通过增加量子元素来增加Go的复杂性。
他们不是使用石头,而是使用缠绕的照片,球员们不是每个打一块石头的球员,而是打两张缠绕的照片。在量子版的游戏中,两个缠绕在一起的照片一直在虚拟板上玩耍,直到与另一个照片发生接触。当时,只有一张缠绕在一起的光子还在起作用。添加缠绕的光子增加了游戏的复杂性,因为添加对比可能配置的数量增加一倍。当然,这将使双方更难制定下一步行动。
在量子Go中,玩家仍然可以抓住对手的石头(光子),把石头围起来,但有一个例外,那就是石头不应该处于缠绕的状态。让事情变得更加有趣的是,球员们不会事先知道这块石头是不是缠绕在一起的,围起来的东西是无效的,这块石头还在董事会上。
研究人员用缠绕照片创建了量子Go的版本,发现随着游戏的进展,随着缠绕照片的不断生成,他们能够在游戏中引入随机元素,他们指出,这需要构建出越来越强大的人工智能系统,能够随机地使用扑克(poker)等复杂游戏。
